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Os ultimos suspiros dos paladinos..

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Os ultimos suspiros dos paladinos.. Empty Os ultimos suspiros dos paladinos..

Mensagem  geovanifraga Dom Jul 10, 2011 5:06 am

Paladinos estão acabando no servidor ADM..

Concordo plenamente com o brotherzinho do tópico, quando se diz ( pally's em extinção )..

Realmente estão acabando cada vez mais.. porém as vezes vejo um certo absurdo..
Knight healando EXTREMAMENTE mais que paladino, isso é erradíssimo...
a magia 'exana mort' nao pode curar isso tudo que está curando, baseando no ml dos knights q é no max, 12, 13..
e a magia de pally ' exura san ' tendo LIMITE DE HEAL, como por exemplo o meu char, desde o level 250, healando 900~1000 até o lvl 360 curando a mesma coisa, que é o que eu estou agora...

isso ta errado, paladino tem o heal MILHÕES de vezes mais alto do que um knight, tendo em vista o ML também..
paladino consegue chegar aos 30.. fazendo com que aumente mais o heal e danos mágicos.

o POT de knight tem o heal correto, 800, mas e o exana mort, quanto lvl + alto, e ml + alto, curando com MUITA diferença..

entao por isso, acredito que paladinho deveria seguir a mesma regra... ou diminui o heal do 'exana mort' dos knight.

fica aí a minha sugestão ADM, gostaria muito que você considerasse isso.

Forte Abraço,

Att,

Lord Chavy
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Os ultimos suspiros dos paladinos.. Empty Re: Os ultimos suspiros dos paladinos..

Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Seg Jul 11, 2011 10:08 am

Nao axo que deveria melhorar nao ,pois o adm ja consertou a skill de pally que é o utito tempo san ( nao da mais paralasy e nao tira shield)
ja o knight quando usa utito tempo seu skill de shield fica ( 0 )
entao a vantagem é de pally
Meu kina por exemplo heala 800 na pot e 1000~1400 na exana mort

Atenciosamente

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Narcotico Esquizofrenico.
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Mensagem  geovanifraga Qua Jul 13, 2011 6:43 pm

Então crie um Paladino, e jogue com ele..
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Mensagem  Myth Qui Jul 14, 2011 12:44 pm

Após ver alguns paladins jogarem não poderia concorda com isso, tem um ataque elevado, defesa, HP e heal.
um paladin com bons skills e items consegue matar um mage sem ter grandes ricos de morte.
Se fosse antes até concordaria mais com o novo utito tempo san aumentou o poder de ataque pois antigamente dúvido que alguém usaria utito tempo san e andaria.

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Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Qui Jul 14, 2011 10:10 pm

Myth

.Após ver alguns paladins jogarem não poderia concorda com isso, tem um ataque elevado, defesa, HP e heal.
um paladin com bons skills e items consegue matar um mage sem ter grandes ricos de morte.
Se fosse antes até concordaria mais com o novo utito tempo san aumentou o poder de ataque pois antigamente dúvido que alguém usaria utito tempo san e andaria.

Sim ,o paladin com skills altas e itens consegue matar mage's sem risco nenhum de morte
mas tambem se vier muitos player's lhe cercando ,certamente vc irá morrer


Última edição por Crazy Loko em Qui Jul 14, 2011 10:14 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Qui Jul 14, 2011 10:14 pm

geovanifraga Ontem à(s) 7:43 pm

.Então crie um Paladino, e jogue com ele...

tenho um paladino 410 .D
e outros 250+ treiner
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Mensagem  huck Sex Jul 15, 2011 4:24 pm

cara eu tenho um pala e acho ele bem forte, em conparação com outros, e olha que nem treino direito nele.
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Mensagem  Myth Sáb Jul 16, 2011 9:44 am

Paladino não é bloquer, se analisar dessa forma um mage tb está perdendo.
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Mensagem  geovanifraga Ter Jul 19, 2011 4:06 pm

Mage tem dano fixo, ou seja, qto level + alto.. maior o dano, e é fixo.
( ah, mais varia muito o dano da SD!! )

Sim, varia muito mesmo, e são RAROS os OT's em que elas variam tanto assim..
Porém, o dano variado já é altíssimo..

Mas tudo bem, o que convém ao tópico, é o HEAL... Pally x Knight..
Nao faz sentido um knight de mesmo level que um paladino healar mais do que um pally..
(contando depois do lvl 300, porque até o 130 tem aquele pot de kina, que aumenta 800, bla bla)
o exana mort healando quase 2k é q é foda de ver..
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Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Ter Jul 19, 2011 7:59 pm

Myth em Sab Jul 16, 2011 10:44 am
Paladino não é bloquer, se analisar dessa forma um mage tb está perdendo.


Ai esta sua resposta ,pally nao é para ser bloquer ;

att

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Mensagem  BRUNOBUFFOLO Qua Jul 27, 2011 12:16 am

Acho que a LUNAR STAFF (10PONTO) tem quase nenhuma diferença da de 2 pontos e o hit dela é muito fraco, mt mesmo, ja as armas de pally e kina ajudam bastante, mage so sd nao da conta Very Happy


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Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Qua Jul 27, 2011 5:07 pm

BRUNOBUFFOLO Hoje à(s) 1:16 am
Acho que a LUNAR STAFF (10PONTO) tem quase nenhuma diferença da de 2 pontos e o hit dela é muito fraco, mt mesmo, ja as armas de pally e kina ajudam bastante, mage so sd nao da conta Very Happy

Bruno ,concordo com vc ,prefiro wizard staff nas war do que lunar ,pois lunar so serve para upar e treinar ml

Espero ter ajudado Very Happy
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Mensagem  BRUNOBUFFOLO Qui Jul 28, 2011 10:55 pm

Pois é, então a lunar ta uma merda, e ainda os que tem full set kingdom ja protege bastante de magia dai pra mage ta osso, acho que deveriam melhorar um pouco!

MAGE TA OSSO!

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Mensagem  Crazy Loko , O Sentinela Seg Ago 29, 2011 8:05 pm

mage ta otimo
so deviam regular o tempo de cooldown de algumas coisas
abraços ;d
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Mensagem  Myth Dom Set 04, 2011 3:34 pm

mas o servidor é 8.6, nem tem cooldown ainda. cooldown so em 8.7 Shocked
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